САЙТ ПО ВАРФЕЙС
это бесплатный многопользовательский онлайн-шутер, разработанный всемирно известной компанией Crytek. Игрокам предстоит вести сражения в различных уголках земного шара, начиная с крупных городов и заканчивая маленькими, но неизменно опасными деревушками. 25 ноября 2010 года состоялся официальный анонс Warface. Стал известен жанр игры — MMOFPS, была раскрыта её концепция, разработчики и целевые платформы, а также были опубликованы первые скриншоты. Warface был разработан киевским филиалом Crytek — Crytek Kiev. Warface представляет собой военный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в 2023 году. Игра предлагает как классические полноценные PvP-сражения с разделением на классы персонажей, так и кооперативные миссии в концепции PvE. Длительное время украинское подразделение было одним из самых успешных и продуктивных в Crytek, однако теперь её пути с немецкой компанией разошлись. Crytek Kiev объявили об уходе из состава материнской компании и переименовании студии в Blackwood Games. Её возглавит креативный директор Михаил Хаймзон, который будет ответственен за «Warface» Blackwood Частная военная корпорация, которая занимается незаконной торговлей оружием, распространением коррупции мирового масштаба, испытаниями над людьми, убийством мирных жителей. Ей противостоит другая частная военная корпорация Warface, освобождая ключевые позиции по всему миру. На посту главы организации находятся Урсула Эллис и Оберон Уайт. Корпорация «Blackwood» также экспериментирует с существами под названием «зомби» (в английской версии они подписаны как «Cyborgs», что переводится как «киборги») Warface В 2023 году организация Blackwood развязала серию вооружённых конфликтов с целью получить контроль над ресурсами и установить новый мировой порядок. Другая частная военная корпорация — Warface — пытается остановить их. Солдаты отряда Warface, как и отряд Blackwood, действуют по всему миру. Форма наемников Warface — пустынного камуфляжа, эмблема Warface — неизменная атрибутика отряда. База отряда расположена в Северной Америке. Командующий силами Warface — генерал Ли Уортон. Игровые классы Штурмовик — универсальный класс, полезный в любом задании. Он особенно эффективен в бою на малой или средней (иногда на большой) дистанции. Его основным оружием являются штурмовые винтовки и пулемёты. Последние отлично подходят для ведения огня на подавление, не давая противнику высунуться из укрытия. Штурмовики могут пополнять боезапас товарищей по команде и свой боезапас. Эта способность незаменима во время длительных совместных заданий.[42] Медик — универсальный класс, который пригодится в любой ситуации. Он особенно эффективен в бою на ближней дистанции. Основным оружием этого класса являются дробовики, теряющие своё преимущество с увеличением расстояния до врага. Дробовики делятся на три вида: помповые, полуавтоматические и автоматические. Медики могут лечить товарищей по команде и себя. Также медики могут реанимировать товарищей по команде (кроме СЭДов), а для живого противника разряд дефибриллятора смертелен.[43] Инженер — специалист по диверсиям, поэтому ему нет равных в установке и обезвреживании бомб. В схватке он может как действовать в обороне, так и в атаке. Особенно эффективен в бою на средней дистанции. Основным оружием этого класса являются пистолеты-пулемёты и укороченные автоматы. Все пистолеты-пулемёты отличаются высокой скорострельностью, что делает их чрезвычайно смертоносными вблизи. В арсенале инженера есть мины направленного поражения — это их самое мощное оружие. Инженеры могут чинить повреждённую броню товарищей по команде и свою собственную. Также инженеры могут реанимировать товарищей по команде — СЭДов (только их, в то время, как медики могут всех, кроме СЭДа), а для живого противника разряд дефибриллятора смертелен.[44] Снайпер — универсальный класс, который может успешно поражать врагов на дальней дистанции, нанося значительный урон отряду врага и подавляя атаку. Основным оружием этого класса являются снайперские винтовки. Они делятся на три вида: полуавтоматические, автоматические и винтовки с продольно-скользящим поворотным затвором. Также в арсенале снайпера есть мины кругового поражения.[43] СЭД — тяжело-бронированный робот, являющийся классом для поддержания огня и подавления сил противника на разных позициях. Основным оружием этого класса являются тяжелые пулемёты, а дополнительным — гранатомёт. Отличается большим запасом брони, но малым запасом здоровья. В отличие от других классов, СЭДа после смерти не могут вернуть в строй медики, но могут инженеры. Также СЭДы могут самостоятельно забраться на высокие поверхности тогда, когда другим классам необходима помощь. ОПИСАНИЕ ОРУЖИЙ В WARFACE Оружие ПРАВИТЬ КОММЕНТАРИИ (61) ПОДЕЛИТЬСЯ Оружие в Warface делится на классовое и доступное для всех классов. Это означает, что вашему классу доступно для экипировки только то оружие, которое подходит именно ему. Для медика - дробовики, для штурмовика - штурмовые винтовки и пулеметы, для инженера - пистолеты-пулеметы, для снайпера - снайперские винтовки. После смерти персонажа в бою (в режиме PvP) его оружие в течение некоторого времени может быть подобрано другим игроком вне зависимости от класса. Таким образом, например, снайпер может подобрать дробовик медика и сражаться на короткой дистанции. Подобранное вооружение исчезает после смерти бойца и после окончания матча. В игровом магазине вы можете просмотреть все характеристики оружия, оценить его внешний вид и купить, а хранится оно в разделе Склад. На Складе вы можете также просмотреть характеристики оружия или отремонтировать его. Если вы хотите проверить приобретенное оружие и потренироваться перед настоящей схваткой - посетите Полигон (доступно из интерфейса Склада). Здесь вы можете пострелять по мишеням и освоить новое О КЛАССАХ В WARFACE ШТУРМОВИК Основным оружием этого класса является, что вполне логично, штурмовая винтовка — идеальный вариант для боя на ближних и средних дистанциях. Для тех, кто любит обрушивать на врага ливень из свинца, предназначены пулеметы. Боец с пулеметом менее мобилен, зато такое оружие обладает существенно большей вместимостью магазина по сравнению со штурмовыми винтовками. Также пулеметы отлично подходят для ведения плотного огня на подавление. Уникальная особенность штурмовика — возможность пополнять боезапас своих товарищей на поле боя. Очень сложно сражаться с врагом, когда остается всего лишь один магазин. Поэтому вовремя переданная коробка с патронами будет очень кстати, поможет вам и вашим друзьям одолеть противника. МЕДИК Задача медика предельно ясна: он должен спасать жизни. В этом нелегком деле не обойтись без аптечки, с помощью которой можно вылечить раненых товарищей, и дефибриллятора, возвращающего в бой критически раненых союзников. Помощь такого класса необходима любому отряду, а особенно обороняющему позицию. Умелый санитар сможет поддерживать боеспособность товарищей очень и очень долго — если сам останется жив, конечно. Оружие медиков — дробовики. Это идеальное средство для ведения боя на ближней дистанции, теряющее свое преимущество с увеличением расстояния. Конечно, медику не должна быть чужда осторожность: избегайте больших открытых пространств, где вы не сможете противостоять бойцу со снайперской или штурмовой винтовкой; не рвитесь напролом к раненому товарищу — рядом с ним вас может поджидать коварный враг. Впрочем, в таком случае он рискует получить изрядную порцию дроби. ИНЖЕНЕР Инженер — специалист по ближнему бою и диверсиям. Его арсенал — это компактные пистолеты-пулеметы, подходящие для скоротечных схваток на небольших дистанциях. Всегда помните об этом и не поворачивайтесь спиной к открытым пространствам, а также следите за снайперами — с пистолетом-пулеметом в руках сложно поразить врага на большом расстоянии. Кроме того, в арсенале инженера имеются противопехотные мины — коварное и опасное оружие. Они реагируют на движение и, взрываясь, наносят огромный урон. Без усиленного бронежилета попавший в радиус взрыва противник с большой вероятностью погибнет на месте. Но и самому инженеру следует быть осторожным — мину нетрудно задеть выстрелом или гранатой, а детонирующая от движения врага взрывчатка может отправить на тот свет и своего владельца. Помимо этого инженеры могут ремонтировать броню боевых товарищей в случае ее повреждения и используют особый дефибриллятор для восстановления раненого СЭДа на поле боя. СНАЙПЕР У снайпера нет специальных особенностей, подобных пополнению боезапаса, которое обеспечивает штурмовик, но это единственный боец, который может поражать врагов на большом расстоянии. Поэтому основная его задача — своевременное обнаружение и уничтожение самых опасных целей, например, снайперов противника или пулеметчиков. В распоряжении снайпера два вида винтовок: полуавтоматические и с продольно-скользящим затвором (порой называемые "болтовки", от английского bolt-action rifles). Первые позволяют вести стрельбу в несколько более высоком темпе, а также хорошо подходят для так называемых "раш"-снайперов, которые предпочитают не сидеть на месте, а поддерживать своих товарищей непосредственно в атаке. Вторые же эффективнее на дальних дистанциях за счет использования более мощного патрона. СЭД СЭД — это искусственный боевой робот под управлением оператора, который разительно отличается от других бойцов. Механическая машина является более прочной и выдерживает много урона. Кроме того, робот может владеть особыми громоздкими моделями оружия, такими как гранатометы и тяжелые пулеметы. Механизм способен практически беспрерывно заливать противника огнем, однако за силу и прочность ему придется поплатиться скоростью и подвижностью — робот гораздо медлительнее живых бойцов. Помимо прочего, СЭД обладает и другими преимуществами: он может самостоятельно без труда взбираться на такие возвышенности, где человеку понадобилась бы помощь напарника. Также машина не может быть опрокинута на землю выстрелом или ударом, но крайне уязвима для оружия ближнего боя — учитывайте все это во время сражения! ССЫЛКА НА ВИДЕО КАРТЫ В ВАРФЕСЕ Туннель Режим игры: Командный бой В «Туннелях» не все так безопасно, как кажется. Warface и Blackwood предстоит вновь вступить в противостояние. Победитель получит контроль над убежищем, где ранее проводились эксперименты над насекомыми. Локация обеспечивает высокую интенсивность боя на ближних и дальних дистанциях. Командный бой начинается внутри туннеля за его воротами. Город-призрак Режим игры: Выживание В штаб Warface поступила информация, что несмотря на потерю главной башни с сейсмическим буром, силы Blackwood сохранили присутствие в зоне отчуждения. Более того: в короткий срок были возведены три башни, создающие вокруг себя мощное электромагнитное излучение. Генерал Ли Уортон и весь командный состав пришли к выводу, что таинственные покровители Blackwood готовятся испытывать новое оружие массового поражения. База Blackwood Режим игры: Штурм В ходе разведывательной миссии нам удалось выйти на след. Пара месяцев пристальных наблюдений — и долгожданные сведения получены! Вам предстоит отправиться на один из вулканических островов в северной части Атлантического океана и исследовать обнаруженные объекты Марсорубка Режим игры: Мясорубка «Марсорубка», как видно из названия, в этот раз действие развернется на Красной планете, среди построек марсианских колонистов, которые вы уже могли посетить во время прохождения спецоперации «Марс». Новая локация наверняка не оставит никого равнодушным! Студия Режим игры: Уничтожение Студия — игровая карта PvP-режима Уничтожение. В этот раз действие развернется на съемочной площадке в декорациях спецоперации «Марс». Неужели миссия на Красной планете оказалась обманом? Скоро узнаем! Пагода Режим игры: Мясорубка Событие разворачивается на одном из островов в Тихом Океане, похожем на тот, который вы уже могли посетить во время прохождения спецоперации «Восход». Одной из особенностей «Пагоды» является водный канал, пересекающий всю карту. В нем вы сможете скрыться от противника в случае преследования, перезарядить оружие и устроить засаду. Зона отчуждения Режим игры: Королевская битва События на карте "Зона отчуждения" происходят сразу после событий спецоперации "Припять". Остатки сил Warface и Blackwood оказались под смертельной угрозой радиации. В попытках просто выжить начинает действовать принцип "каждый сам за себя". Что лучше — спрятаться в одном из разрушенных домов или попытаться пробраться к подбитому "Богомолу" в поисках секретного оружия? Решайте сами. У вас будет всего 6 минут, чтобы остаться единственным выжившим в "Зоне отчуждения". Мохаве Mojave.png Режим игры: Королевская битва Карта «Мохаве» для режима «Королевская битва» представляет собой военную базу, расположенную в пустыне Мохаве. На этой карте вас ждут окутывающий покинутый город, зловещие звуки и ощущение постоянной опасности, так как из-за любого угла может появиться враг. Резиденция Резиденция Резиденция Новый Год Режим игры: Блиц Карта «Резиденция» для режима «Блиц» представляет собой резиденцию Оберона Уайта, расположенную в лесу. В одном из помещений резиденции установлена взрывчатка. К главной точке есть несколько проходов, по которым враг попробует добраться до взрывчатки. Это отличное место для засады! Особое внимание уделите ключевым позициям — постарайтесь занять их раньше врага, это поможет повернуть исход боя в вашу сторону. Вилла Режим игры: Блиц Карта «Вилла» для режима «Блиц» представляет собой загородную виллу противника, на которой хранится передатчик и ящики с новым оружием. Территория боевых действий достаточно велика: множество проходов, спуски в подвалы и подъемы на верхние этажи, узкие обходные пути и открытые пространства. Особое внимание обратите на подходы к объекту — враг может пойти на штурм с разных сторон, будьте готовы отразить атаку! Задача атакующей команды — предотвратить взрыв заряда, уже заложенного на територии комплекса. Задача обороняющихся — защитить взрывчатку от посягательств ликвидировав команду противника. Платформа Режим игры: Блиц Карта «Платформа» для режима «Блиц» представляет собой нефтедобывающую двухэтажную нефтедобывающую платформу, расположенную в Атлантическом океане у южных берегов Аргентины. При разработке "Платформы" был учтен весь прошлый опыт создания PvP-карт. Уровень выполнен в контрастных красно-черных индустриальных тонах — так проще различить противников. Дизайн карты сделан предельно простым, чтобы игроки могли привыкнуть к ней уже за 2–3 матча. Задача атакующей команды — предотвратить взрыв заряда, уже заложенного на територии комплекса. Задача обороняющихся — защитить взрывчатку от посягательств ликвидировав команду противника. Сибирь Сибирь Сибирь (Новый год) Режим игры: Выживание События на карте «Сибирь» для режима «Выживание» представляет собой базу противника, которая находится в Сибири. В зоне предполагаемых боевых действий окажутся лес, замерзшее озеро и здания базы с радаром. Ландшафт благоприятствует использованию самых разных тактических схем. Открытые пространства позволят снайперам контролировать территорию, а в лесной зоне придется поработать на короткой дистанции. На схеме от разведки можно прикинуть варианты перемещения и выбора снаряжения по ситуации. Помимо новых построек радарной станции, на территории находятся руины старой крепости. Часть из них занята противником. В зоне высадки также обнаружена стоянка бронетехники. Можно использовать грузовики в качестве укрытия. Положиться не на кого — вокруг только враги, которые так и жаждут сорвать с вас жетон в качестве трофея. Основная задача — выжить. Африка Африка.png Режим игры: Выживание События на карте «Африка» для режима «Выживание» разворачиваются, как не трудно догадаться, в африканском регионе. Здесь, под палящим солнцем, раскидано множество интересных локаций и объектов, например, рыбацкая деревушка, руины храма в скалах, колонна бронетранспортеров, остов ПБМ "Гром", склад контейнеров и пр. Все они доступны для исследования. Как только вы прибудете на место боя, будет задействована авиация. Она доставит на уровень РПГ, которые вы сможете использовать. Не теряйте времени даром, непрошеные гости тоже попробуют завладеть этим мощным оружием. Положиться не на кого — вокруг только враги, которые так и жаждут сорвать с вас жетон в качестве трофея. Если вам встретятся противники, нейтрализуйте их и по возможности сами заберите их личные жетоны. Пустыня Пустыня.png Режим игры: Выживание Карта «Пустыня» для режима «Выживание» представляет собой территорию военной базы, построенной не так давно рядом с заброшенным мотелем в пустыне Мохаве. Особенностью этой карты является то, что бойцам придётся сражаться в тёмное время суток. На этой карте вас ждут ночной полумрак, окутывающий покинутый город, зловещие звуки и ощущение постоянной опасности, так как из-за любого угла может появиться враг. Здесь тьма и тишина сохранят жизнь, а свет и громкие звуки могут погубить. Положиться не на кого — вокруг только враги, которые так и жаждут сорвать с вас жетон в качестве трофея. Все действия нужно делать тихо, иначе вас могут заметить. Нужно держаться подальше от вертолёта, регулярно летающего над территорией военной базы. Игроки, попавшие под свет прожектора вертолёта, сразу же показываются на радарах соперников. Также не стоит надеяться на то, что глушитель, установленный на ствол вашего оружия, поможет остаться вам незамеченным. Любой выстрел из вашего оружия сразу же выдаст ваше местоположение на радаре. Особый интерес представляют разбросанные по всей карте ПЗРК, с помощью которых можно уничтожить целые группы противников! Запуск Запуск (0).png Запуск (1).png Режим игры: Доминация, Командный бой События разворачиваются на территории Африки. Сам бой пройдет в инженерном комплексе сил Blackwood. Предстоящее сражение обещает быть жарким: раскаленный африканский воздух и незнакомый комплекс не дадут расслабиться, а сопровождающие запуск ракеты подготовительные процессы, особенно движение транспортировочных платформ, заставят менять тактику прямо во время боя. Форпост Режим игры: Доминация События разворачиваются на территории Сибири. Сам бой пройдет в суровых зимних условиях. Передвигаться между объектами можно как по открытой местности, так и по специальным траншеям, если не хотите, чтобы противник вас увидел. В качестве укрытий при перестрелках используйте брошенные военные автомобили и технические сооружения. Задача обеих команд - захват и оборона нескольких ключевых позиций на игровой карте. Здесь важно умело распределить свои силы, чтобы одновременно справляться с обороной имеющихся точек и успевать захватывать новые. Шахта Доминация Режим игры: Доминация События разворачиваются на территории расположенного в Неваде горнодобывающего комплекса. Бой пройдет среди строительных машин, хозяйственных построек и трубопроводов — как в зоне подземных выработок, так и на поверхности. Задача обеих команд - захват и оборона нескольких ключевых позиций на игровой карте. Здесь важно умело распределить свои силы, чтобы одновременно справляться с обороной имеющихся точек и успевать захватывать новые. Пирамида Режим игры: Подрыв Карта «Пирамида» для режима «Подрыв» представляет собой древний архитектурный комплекс. На территории комплекса находятся могущественные статуи древних богов, колонные залы и т.д. Центральный зал, расположенный в самом центре комплекса, дает большое преимущество для быстрого распределения тактических точек как в захвате, так и в защите. Наличие на уровне небольших строительных вагончиков свидетельствует о реконструкции отдельных областей комплекса. Задача атакующей команды — уничтожить стратегически важные объекты на территории комплекса, проникнув на неё с южной стороны и заложив взрывчатку в одной из ключевых точек. Задача обороняющихся — подготовиться к вторжению и воспрепятствовать уничтожению этого комплекса, ликвидировав команду противника или разминировав бомбу. Трейлерный парк Режим игры: Подрыв Карта "Трейлерный парк" для режима "Подрыв" представляет собой место, сражение на котором разворачивается неподалеку от аэропорта, расположенного в Неваде, посреди жилых домов и фургонов. Задача атакующей команды - уничтожить стратегически важные объекты на территории, проникнув на объект с южной стороны и заложив взрывчатку в одной из ключевых точек. Задача обороняющихся - подготовиться к вторжению и воспрепятствовать уничтожению точек, ликвидировав команду противника или разминировав бомбу. Дворец Режим игры: Подрыв Карта "Дворец" для режима "Подрыв" представляет собой дворец одного из влиятельных местных шейхов. На территории дворца находятся строительные леса, фонтаны, торговые лавки, гараж шейха, где припаркован его личный транспорт. В главном зале расположен склад оружия и боеприпасов, а у входа стоит бронетехника. Бой придется вести в узких коридорах. Задача атакующей команды - уничтожить стратегически важные объекты на территории, проникнув на объект с южной стороны и заложив взрывчатку в одной из ключевых точек. Задача обороняющихся - подготовиться к вторжению и воспрепятствовать уничтожению точек, ликвидировав команду противника или разминировав бомбу. Пункт назначения Режим игры: Подрыв Карта "Пункт назначения" для режима "Подрыв" представляет собой крышу небоскреба. На крыше находится множество некрупных объектов вроде цветочных оранжерей, воздуховодов, вентиляционных шахт и тому подобных. Так же между радиовышками расположена вертолетная площадка. Задача атакующей команды - уничтожить стратегически важные объекты на территории, проникнув на объект с восточной стороны и заложив взрывчатку в одной из ключевых точек. Задача обороняющихся - подготовиться к вторжению и воспрепятствовать уничтожению радиопередатчиков, ликвидировав команду противника или разминировав бомбу. Объект Д17 Режим игры: Подрыв Карта "Объект Д17" для режима "Подрыв" представляет собой маленькую площадку нефтеперерабатывающего комплекса, с резервуарами для нефти и техническими постройками. Территория комплекса заставлена всевозможными контейнерами, превратившими этот пятачок земли в смертельный лабиринт для бойцов обеих команд. Задача атакующей команды - уничтожить стратегически важные объекты на территории комплекса, проникнув на объект с южной стороны и заложив взрывчатку в одной из ключевых точек. Задача обороняющихся - подготовиться к вторжению и воспрепятствовать уничтожению этого комплекса, ликвидировав команду противника или разминировав бомбу. Мосты Режим игры: Подрыв В игре появилась обновленная карта "Мосты", переработанная благодаря усилиям игроков "Атласа войны". Внешний вид карты значительно улучшен, окружение выглядит более современно, при этом главные объекты остались на прежних местах, и участники матча по-прежнему смогут легко ориентироваться на местности. При создании карты были учтены пожелания опытных кибер спортсменов, направленные на тактическую составляющую. Например, путем добавления нового объекта был убран "прострел" на лестнице, который, по мнению игроков, давал значительное преимущество одной из команд. Переулки Режим игры: Подрыв, Мясорубка Карта «Переулки» для режимов «Подрыв» и «Мясорубка». Уровень был воссоздан заново, с учетом исправления основных геймплейных проблем. Внешний вид зоны значительно улучшен, но ключевые объекты остались на прежних местах, поэтому вы по-прежнему сможете легко ориентироваться на местности. Кроме того, карта использует улучшенное освещение и цветокоррекцию для более насыщенного контраста. Карта «Переулки» представляет собой ближневосточный поселок с широкими извилистыми улицами и множеством обходных путей. Большое количество крыш и мест для засад создает разнообразие тактических возможностей. ФабрикА Режим игры: Подрыв Обновленная версия хорошо знакомой вам карты "Фабрика" для режима "Подрыв". Уровень был воссоздан заново, с учетом исправления основных геймплейных проблем. Внешний вид зоны значительно улучшен, но ключевые объекты остались на прежних местах, поэтому вы по-прежнему сможете легко ориентироваться на местности. Кроме того, обновленная карта использует улучшенное освещение и цветокоррекцию для более насыщенного контраста.Напомним, что "Фабрика" представляет собой промышленную зону. Карта изобилует длинными участками, которые простреливаются снайперами, но на ней имеются и тесные переулки. После обновления цели команд остались без изменений. Задача обороняющихся — подготовиться к вторжению и воспрепятствовать уничтожению точек, ликвидировав команду противника или разминировав бомбу. Окраина Режим игры: Подрыв, Мясорубка Окружение «Окраины» повествует о войне крупного бизнеса против старых трущоб и торжестве урбанизма. На смену узким улочкам пришли широкие магистрали и эстакады, а на руинах ветхих домиков вырастают величественные небоскребы. Эстакада Эстакада Режим игры: Подрыв, Мясорубка "Эстакада" - интересная карта для любителей городского боя. Сражение происходит под эстакадой среди потрепаных временем построек. Для игрока любого класса здесь найдется место - и выгодные позиции с хорошим обзором, и извилистые переулки для ближнего боя. Ангар Ангар («Новый Год») Angar IO.png Режим игры: Командный бой Обновленная карта "Ангар". Это старый добрый "Ангар", однако переработали его в соответствии с новыми стандартами графики и в целом постарались сделать еще лучше! Заброшенный промышленный ангар - отличное место для выяснения отношений между бойцами Warface и Blackwood. "Ангар" - не очень большая, но многоярусная карта с тремя уровнями. Так что здесь можно не только заблудиться в проходах между грузовыми контейнерами, но и получить пулю откуда угодно. И смотрите под ноги - за каждым углом вас может ждать заботливо установленная мина. Авиабаза Авиабаза.png Режим игры: Командный бой Карта "Авиабаза" для режима "Командный бой" представляет собой сражение на территории базы гражданской авиации. Командное сражение пройдет на территории базы гражданской авиации — как вокруг ангара, так и в нем самом. Обилие точек входа в здание весьма удобно для атакующих групп — всегда будет возможность обойти соперника и внезапно его атаковать. Если же вы предпочитаете сразу сокращать дистанцию с врагом, найдется место и для такого маневра — например, можно будет пострелять внутри находящегося в ангаре лайнера! А особо рисковые "горячие головы" даже могут попробовать завести двигатели самолета! Квартал Квартал.png Режим игры: Командный бой Карта "Квартал" для режима "Командный бой" представляет собой сражение на территории жилого сектора одного провинциального городка Невады. Командный бой пройдет на улицах квартала, в основном застроенного одноэтажными домами. Используйте задворки, чтобы обойти врагов с тыла, и не забудьте заминировать подходы к своей позиции, если придется обороняться. На дороге осталось много брошенных машин, которые могут послужить хорошим укрытием для тех, кто готов пойти напролом. Район №4 Район Режим игры: Командный бой Карта «Район №4» для режима «Командный бой», действие которой разворачивается в одном из самых атмосферных заброшенных городов на планете. Столкновение между силами Blackwood и Warface будет происходить в одном из районов заброшенного города Припять. Бойцов, решивших дезертировать с поля боя, ждет неминуемая гибель от радиации. Рынок Режим игры: Командный бой Карта "Рынок" для режима "Командный бой" представляет собой сражение в центральном рынке. Судя по карте, на площади есть несколько ключевых мест, заняв которые можно получить выгодные позиции для стрельбы. Также есть хорошие точки для снайперов, но в целом рынок состоит из множества ходов и идеально подходит для засады или установки мин. Будьте предельно внимательны, опасность может поджидать за каждым углом! Стоянка Режим игры: Командный бой Карта "Стоянка" для режима "Командный бой" представляет собой сражение в условиях типичной американской пригородной застройки. На территории вы встретите жилые одноэтажные дома, трейлеры, ангары, технические сооружения, скудную пустынную растительность. Особый интерес представляют две вещи. Первое — с расположенного рядом аэродрома иногда взлетают самолеты. Они поднимают в городке настоящую пылевую бурю, из-за которой видимость снижается практически до нуля. Скорее всего, вам придется искать укрытие на время, пока песок не осядет. Второе — в центре населенного пункта располагается гигантский внедорожник, на который можно запрыгнуть и иногда подбирать там гранатомет. Объект Д18 Режим игры: Командный бой Карта "Объект Д18" для режима "Командный бой" представляет собой нефтеперерабатывающий комплекс, с резервуарами для нефти и техническими постройками. Особенностью этой карты является то, что бойцам придётся сражаться в темное время суток. Территория комплекса заставлена всевозможными контейнерами и специализированной техникой, превратившими этот пятачок земли в смертельный лабиринт для бойцов обеих команд. Карта среднего размера, изобилующая тесными переулками. Здесь имеются и длинные участки, которые простреливаются снайперами. Карта двухуровневая. Главной задачей двух команд становится полная ликвидация врага. И смотрите под ноги — за каждым углом вас может ждать заботливо установленная мина. Терминал Режим игры: Командный бой Карта "Терминал" для режима "Командный бой" представляет собой современный терминал крупного аэропорта. Особо важной позицией будут точки на втором этаже зала, в котором развернется битва. Карта маленькая и компактная, изобилующая тесными местами, на которой имеются и длинные участки, которые простреливаются снайперами. Обстановка располагает к жарким и ожесточенным схваткам на коротких дистанциях, когда нападения врага можно ожидать с любой стороны. Широкие, но при этом извилистые залы ожидания, большое количеством обходных путей, мест для засад и второй этаж дают игрокам множество тактических возможностей. Карта многоуровневая. Главной задачей двух команд становится полная ликвидация врага. И смотрите под ноги — за каждым углом вас может ждать заботливо установленная мина. Поселок Поселок Режим игры: Командный бой Карта "Посёлок" для игры в режиме "Командный бой" придётся по вкусу многим бойцам. Вас встретят раскаленный воздух и узкие извилистые улочки безымянного ближневосточного городка. Обстановка располагает к жарким и ожесточенным сражениям на коротких дистанциях, когда нападения врага можно ожидать с любой стороны. Ферма Ферма Ферма (Закат) Farm dusk 2.png Режим игры: Командный бой "Ферма" представляет собой просторную карту, в центре которой расположено большое поле. На ней прекрасно сочетаются широкие открытые участки и тесные проходы, помещения и обходные тропы. Карта дает прекрасную возможность снайперам показать весь свой профессионализм, а мастера незаметных проходов в тыл будут чувствовать себя здесь как дома. Каждый игрок сможет найти здесь тактический приём по вкусу. Док Док Режим игры: Командный бой На карте "Док" бойцам противоборствующих команд предстоит выяснять отношения на небольшом и практически открытом пятачке среди контейнеров, ящиков и маленьких построек. Небольшой размер и открытость способствует ураганным перестрелкам между командами и сражениям в ближнем бою. Бдительность - вот главный залог успеха. Увернуться от пуль и победить смогут только лучшие. Переправа Переправа Режим игры: Командный бой "Переправа" - карта для режима "Командный бой". Карта открытая, что делает её очень интересным местом для сражений. Снайперы вражеской команды наверняка будут контролировать окрестности с возвышенностей. Мост и река прекрасно простреливаются. На карте есть также несколько полуразрушенных строений, которые могут послужить укрытием как вам, так и бойцам противника. Чтобы выжить, будьте внимательны и избегайте открытых пространств. Площадь Площадь Режим игры: Командный бой, Мясорубка "Площадь" - представляет собой разрушенный войной городской квартал. Карта даёт возможность ощутить все "прелести" настоящего городского боя, когда пуля, выпущенная врагом из руин здания, может настичь неосторожного бойца в любой момент, а попытка пересечь ту самую площадь часто заканчивается гибелью от снайперского огня. Нефтебаза Нефтебаза Нефтебаза (Новый Год) Нефтебаза (Евро2016).png Режим игры: Командный бой Карта "Нефтебаза" для игры в режиме "Командный бой" придётся по вкусу многим бойцам. Бойцам противоборствующих команд предстоит выяснять отношения на небольшой территории среди контейнеров и ящиков. Карта представляет собой маленькую площадку нефтехранящего комплекса, с резервуарами для нефти и техническими постройками. Территория хранилища заставлена контейнерами и ящиками, превратившими нефтебазу в смертельный лабиринт для бойцов обеих команд. Так что здесь можно не только заблудиться в проходах между контейнерами, но и получить пулю откуда угодно. Смотрите под ноги - за каждым углом вас может ждать заботливо установленная мина. Бдительность - вот главный залог успеха. Бункер Бункер.png Режим игры: Мясорубка Бункер — игровая карта PvP-режима «Мясорубка». События происходят на территории ракетного комплекса, расположенного в Африке. Здесь есть длинные коридоры и узкие проходы, маленькие комнаты и открытые залы. Более того, это многоэтажная карта, что гарантирует многообразие возможных тактических решений. Рекомендуем вам почаще смотреть по сторонам и прислушиваться к подозрительным звукам неподалеку. Ну и, разумеется, попробуйте запустить ракету! Мотель Мотель КБ.png Мотель.png Режим игры: Командный бой, Мясорубка Мотель — игровая карта PvP режимов «Командный бой» и «Мясорубка». Представляет собой заброшенный мотель в одной из пустыни штата Невада. Мотель — интересная карта для любителей боя среди малоэтажных зданий. Депо Депо Режим игры: Мясорубка "Депо" - небольших размеров карта, которая даёт возможность окунуться в безжалостный бой всех со всеми. Сейте смерть среди множества ржавых железнодорожных вагонов и маленьких построек. Но не забывайте, что простота этой карты обманчива, ко многим позициям есть незаметные подходы, поэтому старайтесь почаще оглядываться. Пригород Пригород Режим игры: Мясорубка Некогда живописный "Пригород" в одночасье превращается в место жестокого боя в режиме «Мясорубка», где у вас не будет ни союзников, ни друзей. Приготовьтесь к коротким, но яростным перестрелкам, которые начнут вспыхивать то на одном, то на другом конце карты. В центре карты расположено высокое здание, на втором этаже которого можно занять удобную позицию для ведения огня. Только не рассчитывайте, что враги позволят вам спокойно там отсиживаться. Пригород 2.0 Пригород 2.0 Режим игры: Мясорубка В игре появилась обновленная версия хорошо знакомой вам карты «Пригород» для режима «Мясорубка». С геймплейной точки зрения «Пригород» принципиально не изменился, однако теперь игроки не смогут подняться на второй этаж. Также с карты удалены некоторые заборы, при преодолении которых игроки становились уязвимы для противника, а некоторые точки возрождения теперь защищены еще большим количеством укрытий. Лес Лес Режим игры: Мясорубка Говорят, "один в поле не воин". Но в лесу один стоит армии! Карта "Лес" даёт возможность доказать это не только себе, но и другим. Это открытая местность со множеством объектов: постройки, контейнеры, мост, подбитая техника. Настоящий воин сумеет продемонстрировать своё мастерство даже в таких непростых условиях. Башни Башни Режим игры: Уничтожение Карта "Башни" для режима "Уничтожение" представляет собой городок в виде крепости в ближневосточном регионе. На его территории находятся вышки, строительные леса, баррикады, контейнеры, ящики и тому подобное. У карты имеется два уровня - нижний и верхний, при этом наверх можно забраться только с помощью совместных действий. Бой придется вести под шквальным огнем противника в суровых условиях. Карта симметрична, шансы равны, так что победит лучший. Для победы в этом режиме необходимо три раза нанести удар с воздуха по позициям противника. Чтобы вызвать авиаудар, следует удерживать контроль над радиоточкой, расположенной в центре карты. Маяк Маяк Режим игры: Уничтожение Карта "Маяк" для режима "Уничтожение" представляет собой порт с маяком. С маяка, наивысшей точки карты и любимого места всех снайперов, открывается прекрасный вид на точку радиопередачи, но и им следует быть настороже, в пылу боя легко не заметить противника, подкрадывающегося к вам сзади. Бой придется вести под шквальным огнем противника в суровых условиях. Карта практически симметрична и шансы у сражающихся сторон равны. Для победы в этом режиме необходимо три раза нанести удар с воздуха по позициям противника. Чтобы вызвать авиаудар, следует удерживать контроль над радиоточкой, расположенной в центре карты. Карьер Карьер Режим игры: Захват Карта «Карьер» для режима «Захват» представляет собой карьер каменоломни. На территории карьера все говорит о специфике места действия: бетонные блоки, строительная техника, стоительные цеха. Подходы к зданию заставлены массивными бетоными блоками. Обилие позиций для снайперов и внезапных атак позволят разработать и использовать десятки тактик и стратегий. Задача атакующей команды — захватить кейс с секретными кодами запуска ракет. Задача обороняющихся — подготовиться к вторжению и воспрепятствовать захвату кейса, ликвидировав команду противника. Комплекс Стройка Режим игры: Захват Бой на карте "Комплекс" происходит на инженерном предприятии. Вам придется сражаться на территории комплекса, расположенного в сибирских горах. Битва будет идти как на свежем воздухе, так и внутри помещений, в том числе в главном производственном зале, где находится недостроенный ракетный двигатель. Задача атакующей команды - захватить кейс с секретными кодами. Задача обороняющихся - предотвратить нападение, ликвидировав команду противника. Стройка Стройка Режим игры: Захват Карта "Стройка" для режима "Захват" представляет собой строящийся завод. На территории завода все говорит об остановившемся строительстве: трубы, бетонные блоки, разрытый грунт. Подходы к зданию заставлены контейнерами и поврежденными остовами старых автобусов. Обилие позиций для снайперов и внезапных атак позволят разработать и использовать десятки тактик и стратегий. Задача атакующей команды - захватить кейс с секретными кодами. Задача обороняющихся - предотвратить нападение, ликвидировав команду противника. Депозит Депозит Режим игры: Захват Карта "Депозит" для режима "Захват" представляет собой запутанный многоуровневый лабиринт из помещений и коридоров банка, с хранилищем и просторным холлом, в котором красуется золотой глобус. Карта изобилует местами для засад, а множество дверных проёмов несут огромную опасность - никогда не знаешь кто выскочит на тебя через секунду - союзник или враг. Задача атакующей команды - захватить важный объект в хранилище банка. Задача обороняющихся - предотвратить нападение, ликвидировав команду противника. Конвой Конвой Режим игры: Захват Небольшая карта, центром которой является разрушенный мост с колонной автомобилей. Особенность карты в том, что чемоданчик с кодами запуска находится не на "базе" с какой-нибудь стороны, а прямо в центре карты. Бойцы должны захватить эти коды, и доставить их к себе на базу, а команда противника должна этого не допустить. Крепость Крепость Режим игры: Захват Старинная крепость за свою историю побывала в центре многих войн и выдержала не одну осаду. Теперь она снова в центре противостояния. "Крепость" позволяет использовать бойцам все приёмы военного дела, тактики и командного взаимодействия. Схватите кейс с кодами запуска и растворитесь среди извилистых проходов крепости. Убежище Убежище Убежище Режим игры: Захват "Убежище" - разноуровневое пространство среди фавел, ютящихся на склоне у речного побережья, со множеством опасных мест. Здесь враг может поджидать за любым ящиком или поворотом, может спрыгнуть с крыши или пробраться через малозаметный проход. С другой стороны, и вы можете пользоваться этими преимуществами, обращая эти особенности местности себе в пользу. Чёрная мамба Чёрная мамба Режим игры: Штурм Карта "Чёрная мамба" для режима "Штурм" представляет собой ракетный комплекс, расположенный в Африке. Ракетный комплект представляет собой центр управления, с помощью которого можно отключить связь радиолокационной станции и открыть ворота в главный бункер, и диспетчерский пункт, с его помощью можно получить прямой доступ в ракетную шахту и к пульту управления запуском ракеты. Особое внимание обратите на строительный кран, которым можно будет использовать для внезапной атаки, и вентиляционные шахты: по ним можно зайти в тыл противника и застать врасплох. Третья ключевая точка комплекса — пункт управления воротами шахты и пуском ракеты. Ориентируйтесь на местности, умело используйте укрытия и боковые проходы, это может стать серьезным преимуществом. Но будьте осторожны: на стадии прогрева двигатели ракеты испепелят все, что будет находиться в опасной близости. Вторжение Вторжение Режим игры: Штурм Карта "Вторжение" для режима "Штурм" представляет собой окраину ничем не примечательного городка в азиатском регионе. Там расположена секретная лаборатория по разработке новейшего ядерного оружия ограниченного действия. Объект находится под землей. Если враг прорвется ко входу, под угрозой окажутся не только прототипы боеголовок и документация, но и все население города - в лаборатории находится много радиоактивного материала. В случае вооруженной атаки на объект угроза утечки возрастает в тысячи раз. Схватка предстоит тяжелая: район плотно застроен, современные здания перемешаны со старыми. Вторжение, вероятнее всего, начнется у старого храма. Задача атакующей команды - захватить командные пункты противника и продвинуть фронт боевых действий вперед. Задача обороняющихся - не дать захватить их. Время покажет, чей флаг поднимется над этими мрачными руинами. Чёрное золото Blackgold(1).png Режим игры: Штурм Карта "Чёрное золото" для режима "Штурм" представляет собой богатый нефтедобывающий комплекс в ближневосточном регионе. На территории базы находятся здания, ржавые автомобили, вышки, трубы, штанговые глубинные насосы, контейнеры, ящики и тому подобное. Бой придется вести под шквальным огнем противника в суровых условиях. Задача атакующей команды - захватить командные пункты противника и продвинуть фронт боевых действий вперед. Задача обороняющихся - не дать захватить их. Время покажет, чей флаг поднимется над этими мрачными руинами. Верфь Верфь Режим игры: Штурм Карта "Верфь" для режима "Штурм" представляет собой старинный и некогда величественный город судостроения. На территории городка находятся разрушенные здания, ржавые автомобили, контейнеры, ящики и тому подобное. В конце улицы расположен сам верфь, в котором находится судно. Бой придется вести под шквальным огнем противника в суровых городских условиях, прорываясь по извилистой улице. Задача атакующей команды - захватить командные пункты противника и продвинуть фронт боевых действий вперед. Задача обороняющихся - не дать захватить их. Время покажет, чей флаг поднимется над этими мрачными руинами. Холмы Холмы Режим игры: Штурм Карта "Холмы" для режима "Штурм" представляет собой старинный город, который расположен в холмах. На территории городка находятся разрушенные здания, ржавые автомобили и тому подобное. Бой придется вести под шквальным огнем противника в суровых городских условиях, прорываясь по улице. Задача атакующей команды - захватить командные пункты противника и продвинуть фронт боевых действий вперед. Задача обороняющихся - не дать захватить их. Время покажет, чей флаг поднимется над этими мрачными руинами.